Qu'est-ce que le Metaverse ?

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Peut-être avez-vous entendu parler du metaverse et de l'intérêt des grandes entreprises à s'en emparer mais vous ne savez toujours pas ce que c'est, si vous voulez le découvrir, restez et lisez cet article car nous allons essayer de résoudre tous vos doutes. 

Le terme "metaverse" a été créé par l'auteur Neal Stephenson dans son roman de science-fiction de 1992 "Snow Crash", dans lequel des avatars réalistes se retrouvaient dans des bâtiments 3D réalistes et autres environnements de réalité virtuelle. 

Depuis lors, plusieurs développeurs ont indiqué la voie vers un véritable métavers, un

Les univers de jeux en ligne tels que Fortnite, Minecraft et Roblox, dont les entreprises créatrices ont l'ambition de faire partie du métavers, en sont des exemples. 

Mais qu'est-ce que le métavers ? Selon la définition de Neal Stephenson dans "Snow Crash", le métavers est une réalité virtuelle qui existe parallèlement à notre monde et dans laquelle les utilisateurs peuvent interagir. En d'autres termes, il s'agit d'un espace numérique où les gens peuvent vivre des expériences et communiquer entre eux.

En ce sens, on peut dire que le métavers est similaire à l'internet, bien qu'il soit constitué de lieux beaucoup plus élaborés et détaillés grâce à la technologie de la réalité virtuelle. De plus, comme sur Internet, il existe différents espaces au sein du métavers en fonction des préférences de chacun.

Dans ce contexte, il est important de noter que le métavers n'est pas une simple simulation de notre monde ; il possède ses propres règles et lois que les utilisateurs doivent respecter afin d'en profiter pleinement. Ainsi, le métavers nous permet d'expérimenter d'autres rôles et identités, ce qui nous aide à explorer notre propre personnalité de manière beaucoup plus approfondie.

Il est donc important de noter que le métavers a un énorme potentiel en termes d'apprentissage et d'éducation. Grâce à lui, les élèves peuvent apprendre des concepts abstraits d'une manière beaucoup plus facile et amusante. En fait, il existe déjà des universités qui proposent des cours sur le métavers à leurs étudiants.

Par exemple, une personne peut décider de participer à un monde d'action et d'aventure ou choisir un espace plus détendu où il n'y a que la communauté. De cette façon, le métavers devient un endroit idéal pour s'échapper de la réalité ou pour faire des expériences que nous ne pourrions pas faire dans notre monde.

En résumé, le métavers est un espace numérique de plus en plus populaire grâce aux possibilités d'interaction et de divertissement qu'il offre. Si vous ne savez toujours pas de quoi il s'agit, nous vous invitons à poursuivre votre lecture et à en savoir plus sur ce métavers.

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Quel est le but principal du métavers ? 

Le métavers est principalement destiné à fournir un espace dans lequel les gens peuvent expérimenter et explorer différents aspects de leur identité. Cela signifie que les gens peuvent utiliser cet espace pour se représenter différemment, essayer des rôles sociaux ou interagir avec d'autres utilisateurs sans avoir à se soucier des conséquences.

En outre, le métavers offre également la possibilité de vivre des situations extrêmes, voire dangereuses, sans prendre de risques. Enfin, le métavers peut également être utilisé pour apprendre de nouvelles choses et expérimenter différentes formes de vie.

Le métavers est un espace où les gens peuvent explorer leurs identités en toute sécurité et sans conséquences. Il offre également la possibilité de vivre sans risque des situations extrêmes, voire dangereuses. Enfin, le métavers peut également être utilisé pour apprendre de nouvelles choses et expérimenter différentes formes de vie.

Quelles sont les principales caractéristiques du métavers ?

Les principales caractéristiques du métavers sont l'immersion, la socialisation et l'échelle. L'immersion désigne la capacité du métavers à transporter les gens dans un monde virtuel où ils peuvent interagir avec d'autres utilisateurs. La socialisation fait référence à la capacité du métavers à permettre aux gens d'interagir avec d'autres utilisateurs de manière sûre et privée. Enfin, l'échelle fait référence à la possibilité pour le métavers d'accueillir des dizaines, voire des centaines de millions de personnes.

Les principales caractéristiques du métavers sont l'immersion et la socialisation avec d'autres utilisateurs pour interagir dans un espace virtuel réaliste où il n'y a aucun risque. En outre, le métavers a une grande échelle et peut accueillir des dizaines, voire des centaines de millions d'utilisateurs dans ses mondes virtuels.

Qui travaille pour faire avancer ce métavers ?

Les plus grandes entreprises du monde se sont intéressées au métavers et l'utilisent comme plateforme pour proposer des expériences uniques et innovantes basées sur la réalité virtuelle et la réalité augmentée.

Les plus grandes entreprises du monde se sont intéressées au métavers en tant que plateforme innovante basée sur la réalité virtuelle et la réalité augmentée.

Comment les gens peuvent-ils accéder au métavers ?

Les personnes peuvent accéder au métavers par le biais d'appareils tels que des ordinateurs, des téléphones portables ou des lunettes de réalité virtuelle. Il n'est donc pas nécessaire d'utiliser un appareil bon marché ou coûteux pour en profiter.

Les gens peuvent accéder à l'écosystème par le biais d'appareils tels que des ordinateurs, des téléphones mobiles ou des lunettes de réalité virtuelle, sans avoir à acheter des équipements coûteux et inutiles.

Qu'a fait Marc Zuckerberg face à cette nouvelle tendance ?

Mark Zuckerberg, fondateur de Facebook et l'un des hommes les plus riches du monde, a effectué plusieurs démarches et investissements liés au métavers. L'un de ces investissements concerne l'achat par Facebook, en 2014, d'Oculus VR pour créer la réalité virtuelle.

Une autre opération a consisté à acheter le développeur britannique Surreal Vision, qui travaille sur une technologie avancée basée sur la reconnaissance optique à l'aide de caméras intelligentes capables de lire les expressions faciales et de détecter des objets dans l'espace.

Mark Zuckerberg, le PDG de Meta (et créateur de Facebook) estime que le délai approximatif dans lequel nous pourrions voir le métavers devenir une réalité est de cinq à dix ans. 

Selon M. Zuckerberg, le métavers pourrait remplacer l'internet tel que nous le connaissons aujourd'hui, en offrant une expérience plus immersive et incarnée, dans laquelle nous ne ferons pas que voir mais aussi vivre. 

L'objectif est de proposer un monde alternatif hyperréaliste dans lequel les utilisateurs peuvent vivre dans un univers numérique. Et la formule pour y parvenir consiste à combiner des éléments technologiques tels que la réalité augmentée, la réalité virtuelle, les avatars 3D et la vidéo.

Ils peuvent recréer des scènes de la vie quotidienne telles que le travail, les jeux, les concerts, les conférences et même des voyages virtuels autour du monde. 

Web 3.0 et Metaverse

Le web est dans une nouvelle phase. L'avènement du web, ou plutôt du WWW (World Wide Web) en 1990 a marqué le début de l'ère numérique. Pendant de nombreuses années, le web classique, constitué de pages statiques contenant des informations textuelles et graphiques, a été prédominant. Depuis 2010, cependant, une nouvelle façon d'interagir sur internet a commencé à émerger : le web social.

Cette dernière se caractérise par l'échange de contenu entre utilisateurs par le biais de réseaux sociaux, de plateformes collaboratives et de services en nuage. Grâce à ces réseaux sociaux, une communauté mondiale a été créée, qui partage des informations et des connaissances en temps réel. Le web social a changé les règles du jeu et c'est maintenant le tour du web tridimensionnel ou web 3.0.

L'arrivée du web tridimensionnel (web 3.0) marquera un avant et un après dans la manière dont nous interagissons sur l'internet. Cette nouvelle étape est portée par les progrès de la technologie de la réalité virtuelle (RV) et de la réalité augmentée (RA), qui nous permettent de nous immerger dans un monde entièrement numérique.

Le web 3D a le potentiel de changer la façon dont nous interagissons, apprenons et nous amusons. Il nous permettra de faire l'expérience de situations et de lieux éloignés sans quitter notre domicile. Il sera également un outil très utile pour l'éducation, permettant un apprentissage innovant et actif. Enfin, il s'agira d'une plateforme idéale pour les jeux.

Le web tridimensionnel est sans aucun doute la chose la plus perturbatrice qui soit arrivée sur l'internet, et il atteindra tous les coins de la planète. C'est pourquoi on l'appelle le web des trois B : Bigger, Better and Best of all... free ! Nous pourrons tous en profiter ! De plus en plus de nouveaux contenus étonnants commenceront à apparaître, passant à côté de nombreuses expériences uniques que nous vivons sur le web social. La bataille pour le leadership dans cette nouvelle ère a déjà commencé, et seuls les mieux préparés gagneront.

Le web tridimensionnel est une réalité qui change la façon dont nous interagissons sur l'internet. Il est temps de s'ouvrir à ce nouveau monde et d'en profiter au maximum !

Le Web dans les années 1990

Dans les années 1990, le World Wide Web a vu le jour, avec des sites web dont le contenu était plus interactif, comme des images et des vidéos. Le premier site web a été créé par Tim Berners-Lee en 1991 et s'appelait worldwideweb.cern.ch.

Ce nouveau site permet aux utilisateurs d'interagir avec le contenu du site, créant ainsi une expérience utilisateur beaucoup plus dynamique.

Les premiers navigateurs ont été construits pour prendre en charge ces nouvelles pages web interactives, et comprenaient Mosaic, l'un des premiers navigateurs web graphiques les plus populaires pour le système X Window sur les systèmes Unix, commercialisé par Netscape Communications Corporation en 1993. En 1994, Microsoft a publié sa première version d'Internet Explorer dans le cadre de Windows 95. À cette époque, les sites web ont commencé à inclure davantage de contenu multimédia, comme des images et des animations Flash. Un an plus tard, le NCSA a publié une version améliorée appelée "Mosaic Netscape" (plus tard Mozilla) qui présentait des temps de chargement des pages plus rapides en raison de sa taille réduite par rapport aux autres navigateurs de l'époque tels que Lynx ou ViolaWWW.

Google a été créé en 1996 par Larry Page et Sergey Brin alors qu'ils étaient à l'université de Stanford. Il s'agissait d'un moteur de recherche Internet qui utilisait un algorithme mathématique pour classer la pertinence des pages pour les mots clés recherchés par les utilisateurs, en donnant plus de poids aux mots qui apparaissent plus fréquemment sur les sites Web.

En 1999, la plupart des pages d'accueil personnelles ont été remplacées par des sites web HTML dynamiques en raison de leur conception simple et de leur vitesse de chargement plus rapide. Cela a conduit à la popularité des navigateurs web tels que Netscape Navigator ou Internet Explorer, qui ont permis aux personnes n'ayant aucune connaissance du langage de programmation HTML de créer des pages web simples en utilisant les fonctions de glisser-déposer de ces applications.

Le Web de la dernière décennie.

En 2010, les plateformes de médias sociaux sont devenues populaires parce qu'elles permettaient à des personnes du monde entier d'interagir ensemble par le biais de différentes communautés en ligne où chacun pouvait partager des idées sur le sujet de son choix. Les réseaux de médias sociaux reposent sur la technologie web, ce qui signifie qu'ils sont accessibles depuis n'importe quel appareil doté d'un accès à l'internet.

Les plateformes de médias sociaux telles que Facebook ou Twitter permettent aux utilisateurs de faire part de leurs opinions et de discuter avec le monde entier instantanément en partageant des idées par le biais de messages au lieu d'écrire des articles pour les forums de discussion.

Ces réseaux sociaux ont eu un impact énorme sur la société ; les gens peuvent interagir les uns avec les autres sans même le savoir, car les informations se propagent très rapidement entre différents groupes de personnes grâce à ce nouveau mode de communication.

Les weblogs (ou blogs) sont également devenus populaires à cette époque, car il s'agit de journaux en ligne qui permettent à toute personne ayant accès au Web de publier des entrées de texte sur tout ce qu'elle souhaite, y compris des images et des vidéos.

Les blogs se concentrent généralement sur des sujets spécifiques tels que la politique, la technologie ou le divertissement, entre autres, en fonction de ce qui est discuté à ce moment-là.

L'Internet évolué

Ces dernières années, une nouvelle norme a été mise en œuvre pour que les pages web se chargent plus rapidement pour les appareils mobiles et pour améliorer les problèmes de sécurité dans les navigateurs : le HTML a connu sa première révision majeure en 1999 avec la version HTML.

Il s'agit notamment d'un balisage plus sémantique qui permet aux moteurs de recherche tels que Google ou Bing d'indexer le contenu des sites Web mieux qu'auparavant, car cette technologie permet aux robots d'exploration de lire la page Web telle qu'elle a été conçue par les concepteurs sans aucune difficulté due aux erreurs de programmation courantes commises par ceux qui utilisent des éléments dépréciés tels que les balises de présentation dans leur code.

En raison de ces changements, les sites web ont désormais besoin de moins de ressources (telles que des images), car ils ne peuvent transmettre des informations que par le texte, et les scripts ne sont plus nécessaires, sauf en cas d'absolue nécessité.

Depuis 2010, la plupart des développeurs ont cessé d'utiliser Flash en raison de ses nombreuses failles de sécurité et du fait qu'il n'est pas compatible avec la plupart des appareils mobiles.

En 2012, la quatrième édition du HTML a été publiée et a ajouté de nouveaux éléments tels que l'en-tête et le pied de page, ainsi que de nouveaux attributs pour les balises existantes, comme srcset pour les images ou multiple pour les vidéos.

Cela a permis aux développeurs de créer des sites Web plus attrayants sur des écrans de tailles différentes, car ils pouvaient spécifier quelle image ou vidéo devait être utilisée en fonction de l'appareil utilisé par l'utilisateur.

Par exemple, un site web peut afficher une image à haute résolution sur les ordinateurs de bureau et utiliser une version à plus faible résolution de la même image pour les smartphones.

L'avenir de la technologie web

Actuellement, des discussions sont en cours pour ajouter d'autres fonctionnalités au HTML, comme la prise en charge de la réalité augmentée (RA), qui pourrait être utilisée pour afficher des informations sur le monde réel, par exemple en plaçant des objets virtuels sur une table ou en indiquant la direction du nord sur une carte. Une autre possibilité serait de permettre aux sites web de comprendre les requêtes courantes des utilisateurs, telles que "trouvez-moi quelque chose de bon marché", comme ils peuvent déjà le faire avec les moteurs de recherche, mais la précision et la rapidité seront améliorées si elles sont effectuées directement sur les pages web plutôt que d'avoir à les utiliser.

Les principaux facteurs de croissance tels que l'immobilier en réalité virtuelle, les crypto-monnaies ou les NFT. 

À mesure que les espaces se développent, les crypto-monnaies contribueront à l'exploration de cette nouvelle ère. 

Qu'il s'agisse d'investissements complexes tels que des terres numériques ou de quelque chose d'aussi simple qu'un masque d'avatar de jeu vidéo, les crypto-monnaies seront sans aucun doute un moyen majeur d'échanger des biens et des services dans ce monde virtualisé sans gouvernement.

Un univers virtuel parallèle dans lequel nous pouvons investir dans des parcelles de terrain virtuel, acheter des vêtements de luxe ou investir dans des NFT. 

La croissance est telle que, ces derniers temps, des parcelles virtuelles de 16 x 16 mètres sont passées de 20 à 6 000 dollars.

En ce qui concerne les vêtements de luxe, de grandes marques telles que Gucci, Prada et Ralph Lauren font déjà partie de The Fashion District, un espace où les utilisateurs peuvent acheter des vêtements de luxe virtuels.

En ce qui concerne les NFT, nous avons écrit un article très intéressant la semaine dernière et vous pouvez le consulter sur notre blog.

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